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Magic Legacy

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Legacy ist ein Constructed-Format und daher gelten die Regeln für Constructed-​Decks: Mindestens sechzig Karten; Keine maximale Deckgröße, solange du. Legacy-Decks können die folgenden Karten enthalten: Alle Kartensets von Magic​; Jede Edition des Hauptsets; Alle Spezialsets, Ergänzungen und Promodrucke. Legacy Metagame Chart (Top 9 archetypes). %Storm; %UR Delver; ​%Reanimator; %Grixis Delver; %Death & Taxes; %4c Control. Legacy:» Erlaubte Karten und Editionen im Legacy Dies ist das Forum, um wettbewerbsfähige Legacy-Decks zu diskutieren. ninenumber.co › de-de › game › might-and-magic-x-legacy.

Magic Legacy

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Sorpigal bei Nacht Screenshot. Eine Reise durch Sorpigal Screenshot. Ankündigungs-Trailer Video. Launch-Trailer Video.

Der Gameplay-Trailer Video. Je mehr Feinde einer Art man beseitigt hat, desto mehr Informationen über diese Gegner stehen in diesem kleinen Büchlein und diese Informationen haben es in sich.

Nicht nur das man sehen kann über welche Fähigkeiten der Feind verfügt, sondern man kann auch seine Resistenzen ablesen und die eigenen Zauber perfekt auf seine Schwächen abstimmen.

Das erleichtert Kämpfe ungemein. Diese erlauben es euch einmal am Tag die Lebens- und Magiepunkte eurer Gruppe aufzufüllen.

Schreine sind Statuen der verschiedenen Götter und belegen die Gruppe mit stärkenden Zaubern. Allerdings könnt ihr nicht den Segen von allen Schreinen auf einmal haben, da sich manche Götter untereinander nicht leiden können und euch daher unter Umständen ihren Segen verweigern oder euch eure anderen Segen wegnehmen.

Die Kristalle erhöhen, entsprechend ihrer Farbe, eure Resistenz gegenüber einer der Magieschulen. Die Farben richten sich dabei nach den Farben der Magie.

Also Rot für Feuerresistenz, Grün für Erdresistenz usw. Manchmal enthalten sie Gegner, in anderen Fällen farbiges Wasser.

Je nach der Farbe des Wassers erhält der von euch gewählte Charakter einen permanenten Bonus zu einem seiner Attribute oder einer der Resistenzen.

Bei den Mietlingen handelt es sich entweder um von euch bezahlte Söldner oder Quest-NPC, die euch entweder einen passiven Bonus oder eine aktive Fähigkeit einbringen.

Ihr könnt maximal zwei von ihnen dabei haben und ihre Bezahlung ist ein prozentualer Anteil an dem Gold, das ihr auf euren Reisen findet.

Gegner bemerken euch 1 Feld später und ihr seht auf der Minikarte 1 Feld weiter. Sorgt dafür, dass ihr durch rasten einen Bonus für einige Runden bekommt.

Huarea : In seinem Zelt nahe Seehafen 90, Erlaubt euch einmal am Tag zu rasten, ohne Proviant zu verbrauchen. Er handelt bessere Preise bei Händlern aus.

Das mit den Manapunkten scheint aber nicht immer zu funktionieren. Sana : Für 20 Uplay-Punkte freischaltbar. Wartet danach in Seehafen am Brunnen 22, Sie zaubert einmal am Tag einen defensiven Zauber.

Das Pferd verdoppelt den Platz in eurem Inventar. Ihr Haus 36,64 steht in der Nähe von Erikas.

Sie verkauft einem während der Reise Tränke. Karim : In seinem Haus in Karthal 26, Er kann Gegenstände für euch identifizieren.

Nehmt die zweite Abzweigung nach links und ihr kommt an ein Haus, vor dem zwei Elite-Erdelementare stehen.

Im Inneren ist Vilma. Sie kann euch mit ihrem Schild vor Schaden beschützen. Zhin : In ihrem Haus in der Klippe 27, Sie erhöht die Menge an Gold und magischen Gegenständen die man findet.

Er kann eure Ausrüstung während der Reise reparieren. Huang : Am Rand der Trostlosen Ödnis 52, Er kauft euch Sachen ab, die ihr nicht brauchen könnt.

Sie verfügt über zwei offensiv Zauber, die ihr mit Wasserabwendung abschwächen könnt. Sie selbst wird durch ein Schild geschützt, das einen Teil des Schaden abfängt.

Im Gegensatz zum Prinz der Erde, kann sie keinen Statuseffekt hervorrufen. Dies macht den Kampf gegen sie wesentlich einfacher.

Nachdem ihr sie besiegt habt, erhaltet ihr Shalassas Segen, der es euch erlaubt durch seichtes Wasser zu laufen.

Damit stehen euch die Küsten der Halbinsel nun offen. Bevor ihr den Raum verlasst, solltet ihr durch die Tür gehen, die von einem blauen Feld geschützt wird.

Ihr könnt dieses nun deaktivieren und die Trühe dahinter einsammeln. Luftscherbe : Auf dem zweiten Level des Schädelfels findet ihr die Scherbe in der nordöstlichen Ecke hinter einer Gruppe Meerjungfrauen.

Kehrt zurück zur Schmiede der Elemente und begebt euch auf die dritte Ebene und dort zu den Brücken, die vor einem Sternenhimmel schweben.

Nehmt dort die rechte Brücke. Die Elite-Luftelementare verfügen über extrem starke Zauber, schützt euch mit Luftabwendung und anderen Zaubern.

Geht nun in den Raum und stellt euch zwischen die vier Schalterplattformen. Die schwebenden Plattformen bilden nun eine Brücke.

Schützt euch erneut vor Luftattacken. Ihr besitzt nun Ylaths Segen, der es euch erlaubt an bestimmten Punkten Wände zu erklimmen.

Wenn ihr auf die Blitzkugel von vorher schaut, befindet sich ein Teleporter in der linken Ecke des Raums. Dieser bringt euch zu einer Truhe und dem Ausgang.

Dunkelscherbe : Ihr findet sie hinter dem Minotauren-Boss, den ihr für die Hauptquest "Befreiung" besiegen müsst. Begebt euch auf Level 1 der Schmiede der Elemente.

Der Eingang zur dunklen Kammer ist im Norden. Die Dunkelelementare die folgen werfen einen Teil des Schadens, den ihr anrichtet, auf euch zurück.

Ihr erscheint zwischen mehreren Teleportern. Nehmt den Westlichen. Lauft nun zu dem, der sich südlich von euch befindet.

Dann erneut den südlich von euch. Nun den Östlichen. Ihr erscheint wieder im rechten Höhlenbereich. Nehmt hier den östlichen Teleporter und dort danach erneut den, der sich im Osten von euch befindet.

Jetzt könnt ihr den Schattenaltar aktivieren. Der Prinz der Dunkelheit Sinshan erscheint. Auch er wirft einen Teil eures Schadens auf euch zurück.

Ansonsten verfügt er aber keine besonderen Eigenschaften. Ihr besitzt nun Malassas Segen, der es euch erlaubt Geheimnisse zu entdecken, ohne Zauber.

Begebt euch auf das zweite Level der Schmiede der Elemente und betretet den Feuerbereich. Achtet beim Kampf gegen die Feuerelementare darauf, dass sie bei ihrem Tod explodieren und massiv Schaden verursachen, den man nicht verhindern kann.

Die folgenden Seitenangaben sind vom Eingang aus. Legt zuerst den vorderen Rechten und hinteren rechten Schalter um.

Dann die drei Linken. Geht über die Brücke, die von den Steinen links gebildet wird. Ein weiterer Stein wird sich von selbst lösen und auf die rechte Seite fahren.

Nutzt die rechte Brücke, um zum Altar zu gelangen. Pyrannaste erscheint in der Mitte des Raums, zusammen mit einem Pfad zu ihm.

Nach dem Kampf geht ihr durch die Tür in der nordwestlichen Ecke. Durch Arkaths Segen könnt ihr Feinde in eurer Umgebung früher wahrnehmen.

Legt die drei Schalter in folgende Position. Nun öffnet sich die Tür bei 3,6. In diesem Raum findet ihr eine Truhe, die den goldenen Schlüssel für den zweiten Stock enthält.

In der südöstliche Ecke findet ihr hinter der Engels-Statue ein Zahnrad. Nehmt dieses Zahnrad und legt den Schalter bei 5,9 um.

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5 comments on Magic Legacy

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